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Violencia de género en el mundo gamer: insultos, acosos y amenazas

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La Campus Summit se presenta como el evento de tecnología, innovación y emprendimiento más grande del planeta. Ingresar al Centro de Convenciones de Buenos Aires que lo cobija se siente como protagonizar un episodio de la serie Futurama. Un salón enorme lleno de hologramas, robotitos, pantallas proyectadas sin sostén y oradores (renombrados speakers referentes) prometiendo el control mental de drones para 2030 y hasta aromas digitales que nos permitirán oler a campo en un monoambiente de Almagro.
Pero el futuro ya llegó, cantan Los Redondos, y eso incluye lo fantástico y lo no tan fantástico. Por ejemplo, que ahora mismo en el mundo del gaming, una de cada dos mujeres sufre violencia cuando juegan con micrófono abierto.
“Cuando tenía seis años mi papá, gran fan de la tecnología, compró una computadora. Entre mis dos hermanos mayores y yo nos turnábamos para usarla para ‘jugar jueguitos’, como se decía en ese momento. Ahí nació mi gran amor por los videojuegos, que fue hobby durante más de 20 años y es profesión actualmente. Jugué todo tipo de videojuegos: carreras, disparos, aventuras, peleas. Muchos años después a mi hija le empezó a interesar la idea de jugar en línea, y le expliqué que lo más hermoso de los videojuegos es que te permiten ser cualquier cosa que quieras ser: una criatura mágica, un dios, un guerrero, una princesa o un simple hombre… ¿Adivinen qué le recomendé ser?”
Cual rockstar, la que pregunta desde uno de los escenarios de la Campus Summit es Lady Mufa, y sin dudarlo el público responde: “¡¡Hoooombreeeeee!!”. Lady Mufa o Señora Mufá asiente porque sabe que su historia personal no es una excepción en el complejo nicho de los videojuegos del que forma parte como abogada, creadora de contenido y caster, algo así como una relatora de deportes electrónicos (eSports).
Pero especialmente Lady Mufa se sube a escenarios, visita escuelas, da charlas y hace pedagogía por donde pasa como integrante de Women in Games Argentina (WIG Ar), una agrupación de mujeres y disidencias en videojuegos.
“Recién con mi hija me di cuenta de que no quería para ella cosas que yo había naturalizado. Antes, cuando me preguntaban si había sufrido violencia contestaba que no. Y claro ¿cómo iba a sufrir violencia si siempre jugaba como hombre?”, se pregunta.
“Cuando abrís los ojos empezás a ver un montón de cosas, das inicio a un proceso de deconstrucción que es fundamental. En Women in Games Argentina trabajamos desde 2019 formando redes de contención, networking, hacemos presencia en eventos, campañas, nos acompañamos y consultamos. Hoy ya somos casi 500 mujeres y disidencias a lo largo y ancho del país. Streamers, desarrolladoras, traductoras, sonidistas, creadoras de contenido, jugadoras de eSports. Tenemos un grupo de whatsapp en el que conviven mujeres muy grosas docentes de las carreras de desarrollo de videojuegos junto con alumnas o chicas que acaban de ingresar a una empresa y no saben bien cómo manejarse”, agrega.
Contra lo que indica el sentido común, el mundo de los videojuegos no es territorio habitado exclusivamente por varones. En Estados Unidos, según el portal Statista, las mujeres representan el 45% de la comunidad gamer, y la Asociación Española del Videojuego (AEVI) habla de un 44% de gamers mujeres (más de 6 millones). Sin embargo, pareciera que el “descubrimiento” de ese universo sigue estando del lado de los hombres.
“Yo accedí a la tecnología de muy chica porque mi viejo era fanático y porque tengo dos hermanos mayores, y en general es una situación que se repite entre quienes nos dedicamos a esto: todas teníamos hermanos o primos. La que era hija única o con hermanas no estilaba jugar videojuegos. Igualmente suele ocurrir que la gente relaciona al gamer únicamente con el hardcore gamer, que es el que está prendido más de 8 horas al día, y en realidad mi mamá que juega al Candy Crush en el celular también es una mujer gamer”, aclara Lady Mufa.
Somos muchas, entonces, las que disfrutamos de recorrer en las pantallas caminitos de caramelos o de armar una casa mientras evitamos zombies, pero los números se desploman drásticamente cuando buscamos mujeres y personas del colectivo LGBTIQ+ profesionales dentro del ecosistema gamer.
El último informe del Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos, publicado en 2022 entre la Universidad Nacional de Rafaela (en Santa Fe) y la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA), señaló que, en promedio, el 27% de los cargos directivos y gerenciales están ocupados por mujeres y que hay solo un 0,3% de personas trans y no binarias trabajando en la industria.
Lady Mufa le da contexto al documento: “Entre las mujeres y disidencias que participamos de este ámbito es muy común el síndrome del impostor, sentir que no somos lo suficiente o no tenemos tantas cualidades. Y en realidad tiene que ver con la necesidad de justificación constante ante una sociedad que nos trata de marcar que no pertenecemos. Eso, obviamente, en algún momento hace mella. Es decir, no es ausencia de capacidad o de interés. Es una barrera casi intangible que nos fuerza a que no elijamos ser guerreras, magas, reinas o diosas, sino que elegimos desaparecer, ocultarnos. Elegimos fingir quienes no somos para poder formarnos y disfrutar en igualdad de condiciones”.
Es que al final de cuentas la mayor dificultad de los juegos, no son los juegos.


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